E200 - Vibecodeando una reconstruccion 3D de un objeto

20-07-2026 · 91 min · Ver en YouTube

Resumen

Mati intenta "vibecodear" en directo la reconstrucción 3D de sus audífonos a partir de ~22 fotos, con el fin de diseñar luego un case a medida con Blender e imprimirlo en 3D. Su primer intento, hecho fuera de stream, fue un fracaso: la nube de puntos mostraba el fondo y el piso en vez del objeto. Aprenden que el enfoque clásico (SfM + MVS + mallado) falla con objetos negros, brillantes y poco texturados, y que los marcadores ArUco habrían ayudado. Cambian a un enfoque híbrido: una interfaz web donde Mati pinta a mano la máscara del audífono en cada foto, y el pipeline completa el resto. El resultado es una malla reconocible de los audífonos (24.000 vértices), aunque con escala errónea (27–29 cm frente a unos 20 cm reales). Conclusiones: el vibe coding funciona mejor con intervención humana asistida, sirve sobre todo para prototipos, y la calidad de las fotos (sombras, marcadores, iluminación) condiciona el resultado. En paralelo hay una discusión sobre qué es el vibe coding y sobre los límites de uso de Codex.

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Palabras clave

vibe codingreconstrucción 3DfotogrametríaStructure from MotionArUcovisión por computadorCodexmáscarasBlenderimpresión 3Dmallanube de puntos